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腾讯财报:2019年游戏营收1147亿元 Q4外洋游戏收入增长超一倍-3分赛车

编辑:3分赛车 来源:3分赛车 创发布时间:2021-05-31阅读98779次
  本文摘要:3月18日消息,腾讯控股(00700.HK)今日公布了2019年第四季度以及全年财报。

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3月18日消息,腾讯控股(00700.HK)今日公布了2019年第四季度以及全年财报。财报显示,2019年腾讯全年总收入为人民币3772.89亿元,同比增长21%。归属公司权益持有人应占盈利为933.1亿元,比去年同期增长19%;按非通用会计准则盘算,归属公司权益持有人应占盈利为943.51亿元,比去年同期增长22%。

第四季度腾讯总收入为人民币1057.67亿元,同比增长25%。期内归属公司权益持有人应占盈利为人民币215.82亿元,同比增长52%;按非通用会计准则盘算,期内归属公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元,同比增长29%。停止2019年第四季度,腾讯两大社交软件微信、移动QQ的MAU划分为11.648亿和6.47亿,前者同比上年同期增长了6.1%,后者的同等到环比数据均有下落(同比跌7.5%,环比跌1%)。

同时,腾讯还在财报中表现,2019年第四季度微信的日均消息数同比增加了15%,而移动QQ则在2019年通过优化谈天功效和朋侪推荐功效,并推出小游戏扩大其娱乐使用场景,使之更受年轻群体接待。网络游戏方面:Q4收入同比增长25%,外洋收入孝敬突出 腾讯2019年第四季度网络游戏收入为人民币302.86亿元,环比2019年Q3的286.04亿元增长了6%,同比2018年同期的241.99亿元增长了25%。陈诉认为,网络游戏收入增长主要得益于海内智能手机游戏(如《宁静精英》)的收入孝敬以及自2019年起Supercell的收入孝敬所致,部门被客户端游戏的收入下降所抵销。从2019年全年来看,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元。

该项增长主要受惠于海内智能手机游戏(包罗《王者荣耀》及《宁静精英》)的收入孝敬以及外洋游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的孝敬增加,但同样被部门客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。2018年至2019年腾讯网络游戏各季度营收情况腾讯在财报中认为,2019年团体加深了游戏在中国的向导职位,同时外洋业务也取得重大希望,这在很大水平上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄同盟》新模式《云顶之弈》的乐成。财报显示,2019年第四季度,腾讯外洋游戏收入同比增长凌驾一倍,占网络游戏收入的23%。停止2019年底,全球前十最受接待的手游(按DAU盘算)中的5款均由腾讯开发。

此外,腾讯还在财报中透露道,其增值服务2019年第四季的收入成本增长7%至人民币261.20亿元。该项增长主要由于直播服务及主要电竞赛事的内容成本增加,以及智能手机游戏的渠道及内容成本(包罗归属于Supercell的渠道成本)增加所致。游戏IP开发方面,除了打造原创IP,腾讯还投资了不少顶尖游戏事情室,扩展外部互助同伴关系,其主要游戏事情室如天美及光子事情室,以及Riot Games与Supercell都进一步增强了研发能力,各自储蓄数款大作。

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腾讯在财报中表现,其开发的游戏在多人战斗竞技场、战术竞技等游戏品类均具有领先职位,但在角色饰演游戏等其他品类仍有进一步提升空间。电子竞技方面,英雄同盟全球总决赛及王者荣耀职业联赛划分成为寓目人次最多的小我私家盘算机客户端及智能手机游戏赛事,牢固了其在全球电竞运动的向导职位。

财报中腾讯还提到,网络游戏业务中腾讯的战略重点是提升内部研发实力,增强外部互助,拓展外洋业务,推出头向全球的精品游戏。


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